2008年01月05日

元旦は大凶

月刊から隔月更新が定着しそうな日記ですが、タイトルなだけに見てる人はほとんどいないと思っている中、寂しく更新です(笑)

元日は何かと忙しいため輸送だけしていたんですが、Jitaからドッキングアウトしたところでステーションキャンプ(以下、SC)に遭遇し、大きな損失を出してしまいました。以前からSCやゲートキャンプ(以下、GC)を見てきて怖いところだな〜って認識はあったんですが、だらけてて注意を怠ってました(汗)

被害総額を計算したところ、積荷・宇宙船・装備品(リグ含む)あわせて363Mになり、総資産の10分の1程度がふっとびました。orz
ショックで数時間ほど茫然となりましたが、リアルでリフレッシュし商売にまた勤しんでいます。
輸送路の安全確保を考えつつ、一刻も早くフレイターを導入する予定であります(`・ω・´)
posted by フィ at 15:54| Comment(2) | TrackBack(6) | 日誌 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月29日

宇宙の平和を守ることを志した中の人が海賊に堕ちた・・・

またしても前回の日記から日が経ちすぎていますが、中の人は元気であります。
今の私は、過去2回の戦争疎開からPvPに興味を持つようになり、MCATSを退社し無限大公社にお世話になっています。とはいっても、リアルが忙しくて何の役にもたっておりませぬが(汗)
さらに臆病者のチキンですのでソロでPvPしようなどと思わず、集団的な、よくある数の暴力の仲間に入れさせてもらってます(笑)
きっとソロで対人戦するとゾクゾクっとさらに刺激を受けると思いますが、年齢が浅いのでボロ雑巾のようになって帰ってくることになるでしょう・・・

前回、トレーダーをぼちぼちとしていることに触れましたが、リアル多忙を極める中それでも週500Mを稼げるようになってきました。MCATSでのノウハウ?を生かし、転売業から製造業にシフトしつつあります。転売はオーダー変更や回収で疲労が溜まる一方だったのですが、製造業は何かと楽しいです。
そこで転売にも製造にも1つだけ、はっきりと気付いたことがあります。

『1垢3キャラ、使わないのは勿体無い』

スキルトレーニングが1垢中1キャラしかできないという制限はありますが、初期スキルをきちんと考えてキャラクターを作成すると、ほんの少しトレーニングするだけで転売や製造の支援キャラがつくれます。具体的には転売ならオーダー数の確保が最重要でしょうし、製造であれば研究ライン数の確保が重要でしょう。

トレーダーをするには初動資金が何かと必要ですが、ミッションしてサルベージして稼いでいきましょう〜。
posted by フィ at 12:22| Comment(1) | TrackBack(0) | 日誌 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月07日

塵も積もれば戦艦となる

前回の日誌から1ヶ月ほど経過している間に、ぼちぼちといろんな出来事がありました。

所属するMCATSがまた宣戦布告され戦争状態に突入。そして戦争相手とチャットしたりして暇潰ししたりとか・・・
このブログに来られる方の検索ワードに『EVEMon 日本語化』があって、日本語化を考えてみたものの面倒でやる気がおきなかったり、最近では2ちゃんねるの質問スレに紹介されてると知り合いに教えられて興味津々で見にいったら、ブログに大したこと書いてないから2ちゃんねるも大したことが書かれてなくて拍子抜けしたりとか(笑)

そんな中、一番の出来事は戦艦を2隻(Gallente MegathronとDominix)を建造したことですね。Megathronは日々掘り続けてようやく完成し、Dominixの方は、およそ3ヶ月溜め続けたミッションでの収拾品で楽に建造できました。でもMegathronは採掘用として少しだけ運用し、Dominixに関しては梱包すら解いてない有様(汗)

L4のミッションを受けるほどの勇気はないし・・・で、今は何をしているのかというとトレーダーをしています。稼ぎはそこそこなので、お金に困ることはあまりなく日々ブラブラして過ごしています。

とまぁ、EVEだからなのか展開がゆっくりなので日誌もまったりな調子ですが・・・

次回予告!『人生の転換が訪れるの巻』と、しておきましょう(笑)
posted by フィ at 13:20| Comment(3) | TrackBack(0) | 日誌 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月05日

EVEMonを使ってみよう! [詳細:Skill Planner - プラン]

スキルプランナー画面のプランキューを解説します。

evemon7.png


左のバーにあるアイコンでプランを操作していきます。
[Move Up]
[Move Down]
スキルの習得順位を上げたり下げたりします。優先順位ではありません。
優先順位については、以下を参考にして下さい。
EVEMonを使ってみよう! [簡単:Skill Planner - プラン]

[Sort Plan Entries]
スキルの並び順を変更します。

evemon14.png


[No Sorting]
並び替えをしません。但しチェックボックスの設定は有効になります。
[Fastest Skills First]
スキルの習得が早い(習得時間が短い)順番に並べ替えます。
[Fastest Group First]
スキルの習得がグループ毎で早い(習得時間が短い)順番に並べ替えます。
[Slowest Skill First]
スキルの習得が遅い(習得時間が長い)順番に並べ替えます。

下にあるチェックボックスの【Move learning skills to front of plan】はLearning系スキルを一番上に、【Sort By Priority First】は優先順位に並べ換えます。

[Toggle Skill Pane]
スキルブラウザの簡易版になります。
操作については、以下を参考にして下さい。
EVEMonを使ってみよう! [簡単:Skill Planner - プラン]
EVEMonを使ってみよう! [詳細:Skill Planner - スキル](鋭意編集中)

次にスキルプランナー画面のプルダウンメニューを解説します。

evemon15.png

[View/Change Note...]
メモが書けます。「なぜこのスキルをプランに登録したのか」など、覚え書きに利用すると良いと思います。
[Change Priority...]
スキルの優先順位を変更します。優先度を変更することによって、並び替えの時に活用されます。操作については、以下を参考にして下さい。
EVEMonを使ってみよう! [簡単:Skill Planner - プラン]
[Show in Skill Browser...]
選択されているスキルをスキルブラウザで表示します。
操作については、以下を参考にして下さい。
EVEMonを使ってみよう! [詳細:Skill Planner - スキル](鋭意編集中)
[Show in Skill Explorer]
EVEMonを使ってみよう! [詳細:Skill Planner - スキル](鋭意編集中)を参照して下さい。
[Mark as owned]
スキルブックを所持しているかどうかの設定です。 状態の確認はスキルブラウザで確認でき変更も可能です。
EVEMonを使ってみよう! [詳細:Skill Planner - スキル](鋭意編集中)を参照して下さい。
[Create Sub-plan...]
選択されているスキル(複数可)を新規のプランに登録します。専門や特化キャラクタを作成する時など複数の方向性が考えられる場合に使用されると思います。
プランの切り替えは、[Select Plan▼]から操作できます。
[Change Planned Level...]
選択されているスキルレベルを変更(追加)または削除します。追加されたスキルは、最下行に登録されています。
[Remove from Plan...]
登録されているスキルを削除することができます。削除したスキルを元に戻すには、登録作業をもう一度する必要があります。ファイルに保存していれば、ファイルからの読み込みで復元可能です。操作については、以下を参考にして下さい。
EVEMonを使ってみよう! [簡単:Skill Planner - プラン]
[Plan Groups]
使用方法が不明です。判り次第解説しようと思います。

最後にスキルプランナー画面の列項目を解説します。画面の右上にある[Select Columns...]をクリックします。

evemon13.png


[Skill Name]
スキル名です。
[Plan Group]
使用方法が不明です。判り次第解説しようと思います。
[Training Time]
スキルの習得に必要な時間です。
[Training Time(no implants)]
インプラントをつけていない場合のスキルの習得に必要な時間です。
[Earliest Start]
スキルの習得の開始時刻です。
[Earliest End]
スキルの習得の終了時刻です。
[Conflicts]
スキルの習得の開始終了時刻がメンテナンス中になる場合、赤字で警告が表示されます。
[Percent Complete]
スキルの習得状況をパーセントで表示します。
[Skill Rank]
スキルの難易度です。習得時間に影響します。
[Primary Attribute]
スキルの習得で主となるAttributeです。
[Secondary Attribute]
スキルの習得で副となるAttributeです。
[Skill Group]
そのスキルが属するグループです。
[Notes]
メモを表示します。[View/Change Note...]で自由に編集することが可能です。何も書いていない場合は、スキルを何から登録したのかが表示されます。
[Plan Type(Planned/Prerequisite)]
使用用途が不明です。判り次第解説しようと思います。
[Estimated Skill Point Total]
スキルの習得が完了したときのスキルポイントの合計です。
[SP/Hour]
1時間あたりに獲得できるスキルポイントです。
[Priority]
優先順位です。優先順位については、以下を参考にして下さい。
EVEMonを使ってみよう! [簡単:Skill Planner - プラン]
[Cost]
スキルブックの購入費用です。

【Make Dafault】をチェックすると変更されたオプションを次回からのデフォルトにします。【Reset To Default】のクリックで、デフォルトに戻ります。

また画面のメイン部分となるスキル一覧の列タイトルの位置をドラッグ&ドロップで変更可能ですので、自分の見やすいように並べ替えることができます。表示する列項目は上のスクリーンショット通りで問題ないと思います。参考にしてみてください。

間違っている箇所がありましたら、ご指摘くださいませ。
posted by フィ at 17:29| Comment(1) | TrackBack(0) | EVEMon | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月11日

刺激的な一日

最近、倦怠期を迎えてるフィです。。。

誤解ないように書きますが、EVEに対してではなくショボイミッションばっかりよこすエージェントのせいで・・・CCC×2とAuxiliary Nano Pump×1(以下ANP)を装備してからというもの、かなり横着になって固定砲台化してミッションクリアすることも多くなり、そのせいで倦怠してるんだろうと思います。といいつつ、まだ超がつくような難易度ミッションは怖くて断ってますが(汗)

そんな感じでちょっとミッションに飽きてきたフィとしては、まだBSが控えているこの時期にこのままじゃいけないわけです。そう思って気分転換にアステロイドベルトで採掘して、お金を稼ごうと思ったんですが鉱石をJettison(以下JET)しつつ掘るのも疲れます。

何か目標が必要です! そして夢もでっかく!!

そしてContractsからBS(Gallente Megathron)のBPC(Material Level:50)を2.5M ISKで買っちゃいました。必要材料を見ると少し後悔の念(涙)
落ち込みはしたものの近場で採取できないものは敵の残骸から集めたゴミでなんとかなるだろうと、これ以上深く考えないことに(汗)

というわけで、アステロイドベルトでコツコツと採掘に励んでます。余ってるミネラルがあったら誰か恵んでください(__;;;)

・・・あ、本題に入る前におわりそう(笑)

誰かに恵んでもらえるわけもなく(当たり前だ!)、この数日必死こいて採掘に励んでいました。単調で疲労が溜まる採掘生活も飽きてきてます。そんなフィの状態を見抜いたのか、Security Statusが-1.2くらいの人がシャトルでウロウロしてるんです。嫌な予感がするなぁと思ったら、私の隣まできてシャトルがJETした缶に鉱石を移して盗もうとしてるじゃない・・・やばい、盗まれはじめた〜!!!
急遽すぐ近くにいた先輩がIDSで掘りにきていたので回収してもらい、被害総額はそう大きくなく先輩が報復としてシャトルを撃ち落してました。採掘退屈な毎日に飽きてきたフィにとって刺激的な日でした(笑)

その後、ちょっと落ち着いてからローカルチャットに目をやると海賊たちが会話してたので、その話に割り込んでみました。かなり略語が混じってて翻訳もアテにならず、意思疎通が難しかったんですが・・・以下、チャットの要約

フィ > I want to talk in Japanese. 『日本語で話しをしたいんだよ。』
海賊 > sorry I wonlt speak english 『ごめん、英語でしか話せないんだ』
フィ > Will good chance to pick up the Japanese language? 『いい機会だし、日本語を勉強したら?』
海賊 > maybe 『そうかもしれないなぁ』
海賊 > but I will later on in life 『でもそれは、もっと先の話だよ』

海賊 > I like sushi 『俺は寿司が好きだよ』
フィ > nonono 『いやいやいや』
フィ > The sushi is already old. 『寿司はもう古いよ。』
海賊 > Really?! 『本当に?!』
海賊 > NO KIDDING!!! I had 1 bil invested into that shuttle 『からかわないで!!!シャトルに10億かけたんだから』

いや、あのちょっとシャトルに10億ってありえん(驚)

フィ > The bean curd is the best. 『今は豆腐が一番だよ。』

思いつきで言ってみました(笑)

海賊 > i like it 『寿司が好きなのに・・・』

今度は落ち込むんですか(笑)

* 分かりやすく脚色してあります。

こうやって打ち解けたせいか、それともさらなる悪巧みなのかわかりませんが、『鉱石を返すからこっちの惑星まで来いよ。』と海賊がしつこく言い続けます。
怖いなら仲間も連れてきていいよって言ってきたんですが、ステーションでの交換やコントラクトに応じないため、丁重にお断りしておきました(笑)

だって明らかに怪しいんだもん。

海賊 > bring your indy 『Indyもってこいよ』

取りにいくのになぜIndyなのよ、それにIndyに積載できる量じゃないしIDSでいいじゃない(笑)Wikiの用語集を見たらIDSのことだったようです、Interdictorsと勘違いしておりました。海賊さんごめんね(汗)

鉱石はあげると返事をし、何か取引できるビジネスあったらいいな〜?って言ったら、
『じゃあ50億クレ!』
『新しいビジネスに50億いるんだ。』
『クレクレクレ・・・』

クレの連発に笑ってしまい、やっぱり海賊なんだなぁと思い相手にしませんでした。フィの財布も寂しいですしね(笑)

posted by フィ at 10:48| Comment(2) | TrackBack(0) | 日誌 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月07日

EVEMonを使ってみよう! [詳細:Skill Planner - メニュー]

スキルプランナー画面のメニューを解説します。

[Select Plan▼]-[<New Plan>]
新規にプランを作成します。既にプランを作成している場合は、太字でプラン名が表示されています。
[Save...]
プランをファイルに保存します。
[Delete...]
プランを削除します。ファイルを削除するわけではありません。
元に戻すには、[Save...]で保存したファイルをメイン画面の[Plans]-[Manage...]で読み込む必要があります。
[Print...]
登録されているプランを印刷します。印刷前にプレビューが表示されます。
[Copy to Clipboard]
登録されているプランをクリップボードにコピーします。コピーするオプションを選択できます。
【Save options as default】をチェックすると、変更されたオプションを次回からのデフォルトにします。【OK】をクリックするとクリップボードにコピーされます。
[Export XML...]
メイン画面のメニューにある[File]-[Save Character Info...]と同じ動作をします。
EVEMonを使ってみよう! [詳細:Main - メニュー]
[Implant Calc...]
キャラクターのAttributesを操作して、スキル習得の合計時間の違いが分かるようになっています。インプラントを購入する時の参考になります。

evemon12.png


メニューの[Load Attributes...]は、メイン画面の[Tools]-[Manual Implant Groups...]と連携しています。バックアップ用以外に幾つものクローンを持っている人向けです。

間違っている箇所がありましたら、ご指摘くださいませ。
posted by フィ at 08:28| Comment(0) | TrackBack(0) | EVEMon | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月30日

EVEMonを使ってみよう! [詳細:Main - メニュー]

メイン画面のメニューを解説します。

evemon8.png

[File]-[Add Character...]
EVEMonを使ってみよう! [簡単:Main - 登録]を参照して下さい。
[File]-[Remove Character...]
キャラクター情報を削除します。この方法でアカウントが削除されるわけではありません。アカウントの削除は、公式から手続きする必要があります。
[File]-[Save Character Info...]
キャラクター情報をファイルに保存します。Quickfitのデータ移行に利用する場合は、保存する時の[ファイルの種類]を【XML (Long) Format】にする必要があります。
[File]-[Save Settings...]
EVEMonで設定した情報をファイルに保存します。
[File]-[Restore Settings...]
EVEMonで設定した情報をファイルから戻します。
[File]-[Exit]
EVEMonを終了します。

evemon9.png

[Plans]-[New・・・]
新規にプランを作成します。プラン名を入力すると[Skill Planner]が開きます。
操作については、以下を参考にして下さい。
EVEMonを使ってみよう! [簡単:Skill Planner - スキル]
EVEMonを使ってみよう! [簡単:Skill Planner - プラン]
EVEMonを使ってみよう! [詳細:Skill Planner - プラン]
[Plans]-[Manage...]
複数のプランを作成する場合に使用します。あまり使われることはないと思います。

evemon10.png

[Tools]-[Mineral Worksheet...]
(鋭意作成中)
[Tools]-[Skills Pie Chart...]
(鋭意作成中)
[Tools]-[Scheduler...]
(鋭意作成中)
[Tools]-[Manual Implant Groups...]
(鋭意作成中)
[Tools]-[Synchronize with inEve.net]
(鋭意作成中)
[Tools]-[Send Data To InEve]
(鋭意作成中)
[Tools]-[Show Owned Skillbooks...]
(鋭意作成中)
[Tools]-[Reset Cache]
EVEMonで設定した情報を全削除します。
元に戻すには、[File]-[Save Settings...]で保存したファイルを[File]-[Restore Settings...]で読み込む必要があります。
[Tools]-[Options...]
(鋭意作成中)

evemon11.png

[Help]-[About...]
EVEMonを開発・協力した方々たちに感謝です。

間違っている箇所がありましたら、ご指摘くださいませ。
posted by フィ at 08:08| Comment(0) | TrackBack(0) | EVEMon | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月29日

EVEMonを使ってみよう! [詳細:Main - プルダウンメニュー]

メイン画面のプルダウンメニューを解説します。
最初に起動した時はキャラクターの画像は表示されておらず、!マークだったと思います。まずキャラクター画像をEVEMonのポートレートに取り込みます。
(この方法をするにあたっては、過去にそのキャラクターでEVE ONLINEにログインしていることが必要です)

evemon6.png


[Set Portrait Folder]をクリックし、【Specify a folder】を選択。【Browse...】をクリックして以下を参照します。
インストールドライブ:\Documents and Settings\ユーザ名\Local Settings\Application Data\CCP\EVE\cache\Pictures\Portraits
【OK】をクリックして閉じます。
[Update Portrait From EVE Cache]をクリックして、参照したフォルダにキャッシュされていた画像を取り込みます。これでポートレートが表示されたと思います。
[Update Portrait From The Web]でEVE ONLINEの公式サイトからも取得できますが、公式でもポートレートの取り込みをする必要があるようです。

[Get data from EVE Online]
登録しているAPIキーを使用してキャラクターの全情報を取得します。また8分割されたタイマー?をクリックしても同様の動作をします。
[Update Skill Training Info]
上記と同じようにAPIキーを使用してスキル情報を更新します。一度更新すると次に更新できるようになるまで15分ほど時間を必要とします(サーバー負荷軽減のため?)。

この2つはインゲームで変更が加えられた場合、公式サイトの情報が更新されるまでタイムラグがありますので気をつける必要があります。

[Change API Key information...]
セキュリティのために公式サイトでAPIキーを変更した場合、APIキーをEVEMonに登録しなおします。

間違っている箇所がありましたら、ご指摘くださいませ。
posted by フィ at 14:37| Comment(0) | TrackBack(0) | EVEMon | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月28日

船を落とさないことが重要

最近BCを運用できるようになり、艦のセットアップをあれこれ考えるのが楽しいフィです。
今は難易度が低めのミッションをこなして、お金を稼いでいます。
難易度の高いミッションを受けるには、モジュールのアップグレードやスキルのレベルアップをしていかなければなりません(これを考えるのが、すごく楽しい)ので、まだまだちょっと手を出しづらい状況です。

今回、難易度が高いミッションを受けるため(受けるだけじゃなくて、もちろんクリアするため)のフィの思考の流れを書いてみようかと思います。

モジュールの調達に必要な金銭的な面はなんとかなるが、モジュールの使用や兵装ボーナスのスキルのレベルアップは、どうあがいても時間でしか解決できない・・・。今すぐに解決できるいい方法はないものかと考えて、いつもサルベージして収入の糧となっているRigパーツに目を向けました。
大抵のプレイヤーは、BSあたりからRigを使用するらしいですが、BCにつけてみようと考えたのです。で、私が認識している問題点として一番にあるのは、

・キャパ不足でリペアを常時つけれないことで離脱を繰り返していること

これを解決するには、キャパ容量だけでなくキャパ回復量が重要であることだと思います。

で、先輩社員に相談したんです。そうしたらですね・・・
『Lv3でキャパ不足に陥るのはよほどのことだからスキルが足りないんだよ。(初心者が使うには早すぎるんだよ! *1)』と言われ、さらに
『BCにRigを装備するのはもったいない気がする。(まだオマエには貴族的な暮らしはあってない! *1)』とのお言葉も。

*1 フィの妄想です。

でも・・・
『お金があり余ってたから、BCにつけてたよ。』
Σ(゚ロ゚;)・・・お金があり余るほど裕福な暮らしできてません(汗)

MCATSは、Rigに関わる業務がメインですし今後の社員としての貢献(未だフリーター社員)を考えれば、今のうちから効果の程を知っておいても損は無い!
でもね、ちゃんと先輩のアドバイスは受け入れてスキル習得しましたよ(笑)

Energy Systems Operation Lv3(*2)
キャパ回復速度が増加します。スキル習得も大変ではありませんし、早めにあげてもいいかも知れませんね。

Energy Management Lv3
キャパ容量がアップするだけですが、キャパ回復率に少なからず影響を与え単位時間あたりの回復量が微増するっぽいです。

この2つだけでかなり楽になりました。
アフターバーナー単独ならキャパが枯渇しなくなりましたし、リペアも長時間持つようになりました。
デモデモ・・・半永久的なキャパ供給をしてみたいという欲望が〜(笑)というわけで、Capacitor Control Circuit I(以下CCC)のRigでこの問題が改善できるので、サルベージしたパーツから製造しBCにフィッティングしました(わ〜い)。

*2 Lv3でCCC×1個分に相当します。

装備してから、ミッションが楽になった気がします。今まで逃げ撃ち戦術でしたが固定砲台化できるようになり、かなり横着になりました(汗)
posted by フィ at 09:54| Comment(0) | TrackBack(0) | 日誌 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月26日

EVEの楽しさはミッションだけじゃないっ

所属するMCATSが宣戦布告を受けたことを教訓に、社内で実戦向きなPvP演習が行われました。

私自身は、LowSecで鉱石を掘ってて『ここは俺たちのシマだっ、勝手に荒らすのは許さねぇぜ!(*1)』と問答無用で撃ち落されたり、引越しでLowSecを通過しようとして『ここを通りたければ、荷物を全部置いていきな!(*1)』とゲートキャンプに遭い撃ち落されたりしたことはありますが、PvPを想定するのは今回が初めてです。

*1 私の憶測です(笑)

宣戦布告さえすればPvPにルールなんてものはありません(システム上は除く)が、今回は各国のフリゲート艦&スタンダード品モジュールのみという制限つきのルールの下で行いました。

私がフィッティングした詳細

eve01.png
Gallente艦のFrigate[Incursus]


スキルが未成熟なため、モジュールを選り好みできず・・・(汗)

4vs4のチーム戦でした。作戦会議もどうしていいのか分からず、相手チームにいる社長を狙おう!とありきたりな目標を定め(笑)、社長を撃沈(4人で一斉に攻撃すれば当然)。もう一人を沈めたところで、なんと50Km以上も離れたアウトレンジの距離からドローン3体を駆使して攻撃してくる方が〜〜〜。
ドローンには弾あたらんので、本体を攻撃しようと突進しても1300Kmオーバーで逃げられるという・・・もうお手上げ状態。
その方には1発も当てることできず、私たちのチームが敗北となりました(涙)

1回しか参加できなかったんですが、楽しかったですね〜。実戦のPvPでは楽しいとかいってられず、緊張感が溢れるんでしょうけどね(実際にPC海賊に遭遇したときはかなり焦り、アタフタして何もできずに終わりました)。しかしまぁ、今の私にはPvPフィッティングのお勉強から始めないと難しいなぁと実感した次第です。
posted by フィ at 13:25| Comment(0) | TrackBack(0) | 日誌 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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